制度

最近更新: 2024-10-27

《制度》

共患难易,长相守难。

* 本网站不提供任何商业或者收费服务,不接受赞助,所有提供的内容仅供学习和实验之用。

 

OO只有基本法,没有个人。

OO基本法执行方、解释方:OO玩家委员会

 

修改记录:

  • 2024/10/27, v1.9,  更新衍生法则18.7,加入人数条件
  • 2024/8/3,v1.8,衍生法则18加入了处罚等级:警告
  • 2024/5/28,v1.7,增加衍生法则18.7,明确团本制度
  • 2024/1/15,v1.6,增加衍生法则19,明确勇敢者准则
  • 2023/10/25,v1.5,更新衍生法则8,细化了战场制度
  • 2023/8/23,v1.4,更新衍生法则7,细化了PVP制度
  • 2023/8/8,  v1.3,更新衍生法则6,细化了多开限制
  • 2023/7/25,v1.2,新增衍生法则18,装备分配规范
  • 2023/7/3,  v1.1,更新衍生法则6,细化了同步器制度
  • 2023/7/2,  v1.0,更新衍生法则7,细化了PVP制度

 

所有的制度会基于以下基本法则(初心)而建设:

基本法则:

  • 第一法则:所有玩家必须是公平的。
  • 第二法则:氛围、体验需要是友好的。
  • 第三法则:服务、运营、管理、治理需要是稳定可持续的。
  • 第四法则:在不违反以上基本法则以及衍生法则的情况下,各种行为都是默认允许的,是可以探讨交流的。

 

衍生法则:

1. 基于第一法则,禁止所有付费、赞助及任何商业性服务,以维护本服在所有玩家面前的独立性。

2. 基于第一法则,禁止任何系统赠送活动,所以不会有新人或者公会入驻(无论是10人还是100人亦或1000人)福利,哪怕是很小的6格包;千里之堤毁于蚁穴,从法则上禁止任何赠送活动,是承诺公平的同时也是最大程度让玩家能够真正体验设计者的初衷:体验过程的艰辛,体验收获的惊喜。

3. 基于第一法则,禁止所有线下现金交易,现金交易会产生极大的不公平,同时衍生炫富、焦虑等负面效果,金币、高价值物品交易及人物升级过程会受到重点监控以及记录日志,如果交易双方价值不对等,会可能被识别为违规。(适用终极惩罚

4. 基于第一法则,禁止使用会破坏公平性的恶意补丁、按键精灵、脚本、外挂等,包括但不限于穿门、穿墙、自动刷怪等,所有脚本型违规,委员会会根据脚本的高级层度,提升、叠加惩罚的等级。(适用中度、高度、终极惩罚

5. 基于第一法则,禁止利用Bug来获取收益,包括但不限于经验、等级、金币、装备、物资、荣誉、击杀、军衔等刷G刷装备。(适用中度、高度、终极惩罚

6. 基于第一法则,角色多开规范及限制,具体如下:
  6.1 禁止使用同步器等外部工具进行多开。(适用高度、终极惩罚
  6.2 禁止单人多开超过3个角色(在线人数超过500后,改为2个角色,届时会再次公告)。除交易,拉人等临时情况外,禁止包括但不限于野外练级、任务、刷怪、刷副本、PVP等单人多开超过上述限制,鼓励玩家多组队,多社交。(适用警告、轻度、中度、高度、终极惩罚)。
(6.2提供一定缓冲时间,从2023年8月21日,开始试行,试行3个月,试行期间,法则有效。试行结束前,会视试行情况对本法则是否做微调。)
  6.2 对于疑似使用同步器等操作工具的,在需要调查取证时,玩家有义务配合提供自证。系统层面也会持续加强检查机制,一旦发现借用外部工具,则会被裁定违规。

7. 基于第二法则,禁止恶意击杀小号,禁止恶意PVP,禁止团伙恃强凌弱,影响正常的体验。此次调整,从即日起(2023年7月2日),开始试行,试行3个月,试行期间,法则有效。试行期间,欢迎玩家提供反馈,试行结束前,会视试行情况对PVP制度是否做微调。细则如下。

  7.1 禁止任何人或团伙(超过3人)在7天内主动以任何手段(包括但不限于合谋、买凶等)击杀任意比当事玩家低10级及以上的小号及其宠物超过1次(团伙按总计1次,小号多开算1次)。受害方提供截图或视频举证。
    1)受害方复活后主动攻击对方,则次数重置。攻击方提供截图或视频举证。
    2)攻击方使用控制技能(包括但不限于变羊,恐惧,干扰,心控等)恶意干扰或击杀玩家,受害方提供截图或视频举证,委员会视情况严重级别而裁决。
    3)非团伙违规根据实际情况适用警告、轻度、中度、高度惩罚。
    4)团伙违规根据实际情况适用轻度、中度、高度惩罚。
    5)该条款旨在保护新人的基本体验,避免被部分恶意的老玩家或团体杀到退服。
 
  7.2 禁止任何人或团伙(超过3人)对55级及以下玩家及其宠物,在非混战区域(如黑石塔)恶意守尸或连续击杀超过4次(团伙按总计4次)。受害方提供截图或视频举证。委员会视证据情况而裁决是否恶意以及违规。
    1)受害方复活后主动攻击对方,则次数重置。攻击方提供截图或视频举证。
    2)攻击方使用控制技能(包括但不限于变羊,恐惧,干扰,心控等)恶意干扰或击杀玩家,受害方提供截图或视频举证,委员会视情况严重级别而裁决。
    3)非团伙违规根据实际情况适用警告、轻度、中度、高度惩罚。
    4)团伙违规根据实际情况适用轻度、中度、高度惩罚。
    5)该条款旨在保护新人在55级及以下期间的基本体验,避免被部分恶意的老玩家或团体杀到退服。
 
  7.3 禁止团伙(超过3人)对任意等级的单个玩家及其宠物,在非混战区域(如黑石塔)连续击杀超过4次(团伙按总计4次)。受害方提供截图或视频举证。委员会视证据情况而裁决是否恶意以及违规。
    1)受害方复活后主动攻击对方,则次数重置。攻击方提供截图或视频举证。
    2)攻击方使用控制技能(包括但不限于变羊,恐惧,干扰,心控等)恶意干扰或击杀玩家,受害方提供截图或视频举证,委员会视情况严重级别而裁决。
    3)团伙违规根据实际情况适用轻度、中度、高度惩罚。
    4)该条款旨在保护所有玩家基本体验,避免被部分恶意的强势团体任意欺凌。
 
  7.4 以下是补充条款。
    1)R1军衔及以上玩家,不受7.1、7.2法则保护。
    2)受害方主动挑衅(包括但不限于侮辱动作,靠近绕圈,不主动避让)行为,不受7.1、7.2法则保护。
    3)受害方协助、干扰大号PK(包括但不限于上buff,凑近战区,及其他影响正常PK行为),不受7.1、7.2法则保护。
    4)受害方有主动PK行为,24小时内,不受7.1、7.2、7.3法则保护。
    5)受害方参与中立地区资源争夺(包括但不限于矿,草,宠物,箱子,稀有及任务怪等公认高价值及需争夺物品),不受7.1、7.2法则保护。
    6)受害方出现在明显不该出现的地方(包括但不限于高10级地图,敌方主城附近等) ,不受7.1、7.2、7.3法则保护。
    7)战场,攻城战,混战区域(如黑石塔等大型副本区、世界BOSS等),不受7.1、7.2、7.3法则保护。玩家一旦脱离这些区域,则立即受到7.1、7.2、7.3法则保护。
    9)受害者多开等同于单人,违规者多开等同于多人。
    10)举报或者被举报者有义务提供双方角色信息、事情经过、完整战斗记录截图或视频,委员会不负责取证,以提供证据为准。任何试图伪造记录的不诚信玩家,一旦核实,立即依据法则17进行处罚
 
8. 基于第二法则,荣誉点数/军衔,只能通过战斗方式获取。
  8.1 禁止战场出现任何形式的怠战挂机及按键精灵类、脚本类外挂行为(脚本类与制度4处罚叠加),战场行为必须符合当前战场的夺旗,占领据点,任务等规则,禁止单纯刷墓地行为。
  8.2 禁止任何地点,任何形式的互刷击杀/荣誉点/军衔的行为。 
  8.3 本条款不仅针对违规账号角色,也针对违规角色玩家所有获益角色。
  8.4 本条款适用轻度中度高度终极惩罚,并根据角色荣誉等级直接降低1-5级。

9. 基于第二法则,禁止名字(包括宠物),语言使用违规的字符,情形页面参照本页底部描述。服务器不支持改名。(适用轻度、中度、高度惩罚

10. 基于第二法则,禁止发布各种无关的广告。(适用中度、高度惩罚

11. 基于第二法则,禁止窗口刷屏,一分钟内重复相同发言超过5次;组队邀请类广告,平均间隔时间少于1分钟;商业交易、公会招募类广告,平均间隔时间少于3分钟。(适用警告、轻度、中度、高度惩罚

12. 基于第二法则,禁止辱骂他人,鼓励就事论事,不鼓励以语言攻击对方,确实要发泄情绪可以去论坛灌水或举报违规。(适用警告、轻度、中度、高度惩罚

13. 基于第二法则,禁止在QQ群、微信群点名道姓、间接影射并进行语言上的质问或批判,大家来是寻求一个放松,不要给双方有压力。严禁在没有玩家同意的情况下,对玩家通过各种方式进行人肉,任何试图曝光或人肉玩家身份的行为,都会被重点关注以及打击,这是红线是底线。(适用警告、轻度、中度、高度惩罚

14. 基于第三法则,禁止被举报者以及他人在任何场合去追根究底查及曝光举报者身份,禁止被举报者或他人去辱骂、指责举报者,人人都希望有一个稳定的好的社区,当你享受权益的时候,你有义务当别人举报你的时候,你需要心平气和地接受举报,并提供自证或者接受对应的惩罚,不能暴跳如雷、玻璃心。如同现实社会一样,你享有权益的同时,必然承担义务,只享受权益,不承担义务,是无法在现实社会生存的,同样在这个社区,只享受权益,不承担义务,是对所有社区玩家的不公、不负责。如同现实社会中的举报人受到保护,OO社区的举报人会受到严格保护,任何试图曝光或侵害举报人的行为,都会被重点关注以及打击,任何试图彻查举报者,以及有意无意地隐晦地泄露举报者身份的,都会作为被打击的对象。保障社区的举报机制能够健康可持续运作,是维持社区乃至这个服能够持续运行的基石。(适用轻度、中度、高度惩罚

15. 基于第三法则,OO的运营管理不应该依赖于一个人,而是一个可持续的制度和可靠的群体。

16. 基于第四法则,任何人包括GM和玩家委员会,不得以主观理由对玩家施加惩罚。任何裁定,必须有法可依;没有现行可依照的法则,那任何裁定无效。第四基本法的存在,是保障玩家最基本的利益,保护玩家避免被任何个人以主观情感而伤害。这是为了保护所有人。

17. 基于第三法则,玩家需要是诚信的,不诚信的玩家是不欢迎的,因为一人不诚信,带动更多人不诚信,最终这个社区在欺骗与谎言中消亡。玩家违反以下条款,委员会视情况裁定玩家是否诚信:(适用中度、高度、终极惩罚
    1)玩家在涉及到违规举报需要提供各种证据及说明时,必须真实,没有伪造。
    2)玩家在委员会在对其问询了解情况时,拒不配合,刻意隐瞒信息或者撒谎。
 
18. 基于第一二三法则综合考虑,禁止团本中恶意更改预先约定的分配方式(以论坛公会板块公示的团本制度为准)来获得装备及高价值物品,如果违规委员会视情节严重程度做出对应裁决。(适用警告、轻度、中度、高度、终极惩罚
  18.1 本法则只约束以下7个团本:黑龙,MC,BWL,ZUG,TAQ,废墟,NAXX。
  18.2 其他副本,玩家或自行选择合适的队友,或自己组队,委员会不干涉任何形式的分配。
  18.3 玩家及团长(泛指团本的组织者、实际分配装备者),需要在开团前约定好分配规则,并且做好截图,以备事后举证。
  18.4 团长不得中途随意更改团本分配方式,如果更改,必须获得团队内所有玩家的同意,只要有一人不同意,则更改无效,如果被举报,会被判定违规。注意,玩家可以匿名举报。
  18.5 团长如果分配错装备或物品:
        1)如果需要重新分配装备或物品,则通过论坛帮助板块,提交重新分配请求,说明分错给了谁,需要分给谁。委员会于3日内完成重新分配。如果同样的团长多次分配错误,委员会会视情况延长时间到几周或更久。
        2)分错了的玩家,需要自行销毁错分的装备或物品,如果是任务物品并且完成了,委员会会强行销毁任务物品奖励,比如风剑。此角色也无法再次完成该任务。
        3)如果不需要重新分配,则团长需要获得所有团员的同意,并且做好截图,以备事后举证。
        4)分错了的玩家,需要完成错分装备的销毁,如果刻意隐瞒,一旦核实委员会会视情况对该玩家做出惩罚。
  18.6 本法则旨在宏观上设定底线,是为了同时保护玩家和团长,团长开团,需要在论坛提前公示制度。
  18.7 在线峰值人数高于500后,新开设的BWL、TAQ、NAXX三个高阶团本只能采取非G团方式开展团本活动,低价值装备可灵活拍G处理(单件500G以下),该类装备一般不超过当期团本掉落量的百分之20%;除BWL、TAQ、NAXX以外的团本可采取限制性G团(限价并限制数量)或其他非G团方式开展团本活动,委员会会定期审核G团制度,如果限价不合理,会要求整改。
 
  19. 硬核模式玩家(泛指一命玩家,勇敢者玩家),需要同时遵守勇敢者准则,不接受因为没有仔细看准则导致的被处罚而提的申诉申请。
 

惩罚条款:

  1. 警告惩罚:警告并冻结1天账号
  2. 轻度惩罚:冻结1周账号
  3. 中度惩罚:冻结1个月账号
  4. 高度惩罚:冻结3个月账号
  5. 终极惩罚:永久冻结

 

常见问题:

Q:见到违规情况,如何举报?

A:官网,玩家论坛,违规举报板块。

Q:我被判罚了,如何申诉?

A:官网,玩家论坛,申诉反馈板块。

Q:制度里有些地方不够详细,我可以怎么建议?

A:官网,玩家论坛,玩家建议板块。

Q:是否允许双开?

A:允许。但不允许同步器,因为同步器违反了第一、二法则。

Q:是否允许玩家之间赠送G或者装备?

A:允许。因为没有违反基本法则,赠送或者被赠送也是玩家心理需求实现的一部分,只要不涉及到现金交易,赠送和被赠送并不破坏公平性。

Q:如何区分玩家之间是赠送还是有潜在的买G卖G行为?

A:首先所有超过1G的交易都会被监控,交易日志是永久存档的。如果被玩家举报、大数据预警系统检测到、人工审查到涉嫌违规,《OO玩家委员会》会进行调查,同时约谈玩家。玩家有义务提供证明,证明两者之间不是买G,类似于现实社会查黑车、查黄一个道理,两者之间不应该什么信息、记录都没有,而只有纯粹的交易。如果玩家拒不配合调查,或者提供的证明无法说服委员会,那可能会被裁定为违规。

Q:是否允许客户端修改模型以及大头补丁?

A:如果客户端模型及大头补丁不违反基本法原则,那就是默认允许的。但可能会被服务器自动判断为违规,比如涉及到数据碰撞核查时,需要谨慎使用。

Q:团本是否允许G团?不能RMB后,是不是只能DKP?

A1:禁止纯G团,允许限制性G团,因为不违反基本法。

A2:不同的团本制度,有不同的优劣,玩家的时间不同,团长的管理时间是否允许等等,不能一棒子打死。

A3:在不违反基本法原则下,鼓励多种多样的创新,不能狭隘的固定思维不是G就是DKP。制度是死的,人是活的,G团、DKP、7分团、Roll团...大家一起探索前方的道路。

A4:委员会会根据服务器宏观情况,会调整服务器宏观政策,目的只有一个:禁止工作室,禁止RMT的前提下,让大家都能尽量参与到团本里。

Q:这个服不收费,不赞助,那服务器费用怎么办?老G靠爱发电?

A1:基于第三法则,OO的运营管理不应该依赖于一个人,而是一个可持续的制度和可靠的群体。如果老G没法解决服务器费用(不大会出现,实在服务器钱是个小钱),那交给《OO玩家委员会》想办法解决。

A2:这个服是纯公益,没有付费推广,大概率不会有太多的人。支撑几千人在线,并不需要多大的服务器。如果真未来发展为万人大服,那依然根据第三法则,由《OO玩家委员会》来想办法解决。

Q:这个服是永久60吗?以后会考虑开70,80吗?

A1:这个服是永久60,当一个60开完所有阶段,会继续开第二个60。第二个60开完就和前一个60合服,新人、老人团聚。60的玩家可以放心在这里养老。60,会永久的开下去。

A2:70、80根据玩家社区的意见,如果需要的人多,可以考虑单独开;第一个60开完之前,不会考虑。

Q:对于一些不违反基本法,但是又存在争议的点,如何管理?如小号蹲守箱子,装备分配等等。

A1:首先基于第四法则,只要不违反第一、二、三基本法及衍生法则,那玩家就是受到第四法则的保护,任何人无权进行惩罚。

A2:那对一些模糊的不违反基本法,但是有很多争议的点,是不是还有什么可以做呢?那就是走一个立法程序:提议,求证,投票,最终决定是否立法。

1 玩家做出提议,提议对什么行为设定允许或限制,提供自己的理由和主张,最好提供一些相关引用(比如国服是不是也有类似的限制)及证据(有文献证据,不是人云亦云,不是记忆),正式在论坛里提交给玩家委员会。

2 玩家委员会进行审阅,进行求证,进行调研,进而论证合理性。

3 玩家委员会组织玩家社区进行公投,了解社区意愿。

4 玩家委员会参考公投的结果,进行最终裁定,是否正式立法。

A3:这个服是法治服,没有个人。法律既是限制你自由的枷锁,又是保护你免受伤害的依据。法律最大的意义,是最终让你有法可依,让你有最底线的保护,而不会遭受到个人意志的左右。

A4:作为服务器创始人老G,老G只坚守底线、原则,比如禁止RMB,老G会永远坚守。对于一些模糊争议的,老G不会去做任何主观的裁决,而是交给立法程序、玩家委员会来组织玩家社区进行立法。这或许是繁琐、冗长、低效的,甚至有时候令人难以忍受,但所有制度的健全都需要这样一个过程,保障立法程序上的公平、正义,保障执法程序上的合法、合理,程序比结果更加重要因为只有这样,始终有公平、正义会保护你。

Q:为什么要禁止线下现金交易?升级太累了, 我想线下付费找代练不行吗?

A1:来这里追求体验的玩家,都是为了那份怀旧情怀,这个情怀是金钱无法衡量的;为了这个情怀,玩家们付出了很多的时间、精力,这个过程充满了艰辛、收获。这个情怀,犹如荷塘里孕育的荷花,一点点从淤泥中成长,最终绽放成美丽的花朵。我们坚决不能让这份美丽、纯真,被金钱给恶狠狠地吞噬、践踏。现金交易以及付费代练,极大地破坏了公平性的同时,也亵渎了其他玩家的付出。也许,你并没有恶意。但我们不能哪怕仅仅是一个可能,让有恶意的玩家,在其他服吞噬了纯真,又来吞噬这里的纯真。

A2:为什么要急着升级呢?OO鼓励“慢”,升级慢一点,做任务慢一点,打副本慢一点,循着曲折的故事,沿着旖旎的山水,听着悠扬的音乐,一边享受一边升级不是情怀原来的样子吗?

A3:大部分人都是有工作、家庭、学业等繁杂的琐事,并没有太多的时间匆忙练级,所以你太快地练级,忽略了旅途的风景(这个风景并不仅仅是任务、地图,还有旅途上陪伴的朋友),到了60会突然发现孤独、空虚、无聊。认识更多的朋友,一起陪伴,一起练级,这样到60,你会有家的感觉。

A4:生活已经够累,工作已经够忙,现实生活中的节奏已经够快,在这里,你可以慢下来,释放你的心灵,释放你的焦虑,释放你的压力。慢下来,你会发现点点滴滴的美好,你会得到平静的喜悦。

Q:禁止越10级击杀小号,那那些蹲守箱子、草药的小号可以击杀吗?

A:可以。因为击杀这类小号,并不影响一个正常小号的升级体验,也不破坏氛围。

Q:禁止恶意守尸体后,PVP还有哪些玩法?

A:喜欢PVP的可以依然可以在野外,同级之间厮杀,只是不允许恶意守尸体。喜欢PVP的可以去战场大展身手。喜欢PVP的可以在激动人心的世界BOSS争夺战中施展才华。

Q:PVP搞那么复杂干嘛,直接自由放开不好吗?

A:“自由一定要加以规范的限制,如果自由不加以限制,一定会导致强者对弱者的剥削。”  - 罗翔。

Q:谁是弱者?

A1:新入服的玩家,满怀着情怀和期望而来,但是一无所有,没有等级,没有装备,没有朋友,被杀了甚至没有地方倾诉。

A2:不善于PVP的玩家,独狼玩家,时间精力有限的玩家。

Q:为什么要保护弱者?弱肉强食不好吗?

A:人们来怀旧服是追逐一份情怀,追忆一份纯真,这份情怀和纯真是无比的珍贵。我们坚决不能让这份情怀和纯真,被部分有恶意的玩家任意地蹂躏。如果你坚持认为,PVP服就是给强者为所欲为的法外之地,那建议可以去没有PVP限制的服。

Q:为什么法则只约束7个团本,而不对其他副本约束?

A:其他副本,装备普通,还可以无限刷本。玩家有能力可以自行组队,或者选择合适的队友。而团本CD有限,团队有限,装备珍贵。同时委员会的精力十分宝贵,大家都是工作繁忙之余来参与社区管理,没有精力去参与到小副本的纠纷中。

Q:为什么法则禁止BWL、TAQ、NAXX团本G团?为什么现在才开始禁止?为何其他团本可以G团?

A1:服务器开服之初,不希望设定太死板的制度,鼓励玩家创新。经过一年的实践,证明DKP以及非G团可以很好的运作。

A2:公益服永恒的问题是:谁可以为公益服的信誉背书?没有任何人可以。G团制度,尽管可以开发大数据使公开透明,但依然有太多的操作空间,因为G很难追溯。而DKP制度,所有的记录都有第三方的DKP系统记录,这是非常坚实的信誉背书。由此显而易见,如果放任G团,缺乏信誉背书,本服终将走向猜忌和混乱;高阶团本采用非G团,可以保障本服可持续运营。

A3:其他团本的装备价值有限,G作为市场交流的货币,有其流通带来的积极作用。限制团本范围,限制价格上限,可以有效抑制G的泛滥,进而控制潜在的买卖G行为,同时让这些团本的组织更加灵活,没有装备需求的玩家也可以参团有G收益。

Q:是否允许跨甲、跨天赋需求?

A:服务器层面并不做这些具体的限制,由玩家和团长或队长提前商议好。

Q:误删除物品可以申请恢复吗?

A1:每个账号每365天可申请一次物品恢复服务。

A2:已交易物品、专业制作的物品、消耗类物品、低价值物品以及某些特定物品不在恢复范围内(可以被替换的物品无法恢复)。

A3:同一周期内、同一账号下单一角色的申请恢复误删物品的数量累计不超过3件(含3件)。

A4:玩家应在物品误删之日起7天内(超过7天将无法处理)提交恢复申请,系统将及时为您挽回损失。

A5:在不影响正常秩序与平衡性的前提下,委员会将尽力为玩家恢复误删物品,但不对本服务的可用性以及恢复物品与原物品不存在差异等提供任何保证。

A6:委员会对玩家提供的申报需求享有最终决定权,委员会有权拒绝同一账号在周期内提出的多次申报需求及其他不符合条件的申报需求。

A7:对任何滥用等不当使用本项服务的玩家(请注意阅读法则17,玩家必须是诚信的),委员会保留采取处理措施的权利,包括但不限于暂时或永久封停账号。

A8:误删恢复物品:为了方便我们能够迅速为您恢复物品,请在论坛提供,角色名,误删日期时间,误删物品等相关信息,如果信息填写不符合要求,将可能导致无法为您处理。

Q:是否支持改名、改种族、改职业、改阵营?

A:不支持改名、改种族、改职业、改阵营,玩家创建角色的时候,需要自己做好考虑;如果名字涉嫌违规,只能重新练号。基于本服的定位和基本法原则,不会开通任何付费服务。

Q:删除的角色是否支持恢复?

A:不支持删除角色的恢复。

 

附录补充:

违规的名字、语言:

  1. 与有政治、宗教等社会立场的公众人物相同、相似,或遣词用语对其意有所指、
  2. 可能违反国家相关法律法规;
  3. 涉及犯有战争罪、反人类罪、反社会罪等重大罪行的罪犯;
  4. 涉及有争议的历史人物;
  5. 涉及邪教、恐怖组织、反人类、反社会;
  6. 涉及低俗用语;
  7. 涉及侮辱其他玩家。涵盖、丑化等;

 

本制度还在持续完善。